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https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/59.html
難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 実際のスケールと同じサイズとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤーのみの難易度です ※現在は選択肢が削除されています。(機能は元からありません) 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ
https://w.atwiki.jp/karaoke_saiten/pages/19.html
アポロ/ポルノグラフィティ Cause Disarray/Galneryus
https://w.atwiki.jp/dishwasher2vs/pages/16.html
難易度 デフォルト難易度 難易度 内容の差 EASY 敵からの1発辺りのダメージは低く、立て続けにダメージを食らってもゴリ押し出来るぞ。強制戦闘ブロックでの敵の数も少なめだ。逆に言えば、マジックによる回復があまり有効じゃない。ムーンブレットの出番がそこそこあるから、慣れない内はアイテムの消耗戦になりがちかも。 NORMAL 敵からの1発辺りのダメージはそれなりで、後半になると1撃で3~4割を持っていくヤツらもちらほら。アルゴリズムも中盤以降は中々に厄介で、いきなり難易度が跳ね上がるポイントもある。システムをフル活用しないと全然ノーマルってレベルじゃないが、洋ゲーらしいっちゃあらしいかな? NINJA 「ニンジャ」のイメージに相応しく、要所要所での敵の数が目に見えて増える。集団でたたみ掛けられると割とあっさりと昇天だ。回復アイテム頼りのゴリ押しは流石に厳しくなってくるぞ。デヴァウアーマジックの使い所をきっちり見極めて、たまには慎重になってみるのも悪くない。 隠し難易度 難易度 内容の差 SAMURAI 序盤からトンでもない数の暴力に、1発のアホなダメージがわんさかなサイコーな難易度だ!ワンミスで即ピンチに繋がる上に、敵の耐久度も底上げされている。ハートビーズとスカルビーズは最早常備薬。ムーンブレットはこの難易度では存在を忘れてもいいかもしれない…代わりにデヴァウアーマジック大活躍。 PRETTY PRINCESS 白いワンピースと麦藁帽子とお花畑のイメージ。要するにヒャッハーして下さいって事だな。ダメージは極少、敵の数も少なく耐久度も並以下、と至れり尽くせり。おまけに背景には常にフワフワ飛び交うハートだらけだ。どことなくアダルティックな雰囲気の中、猟奇的な兄妹が鮮血の嵐を掻い潜っていくサマにはプリティさの欠片もないけどな。
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/23.html
難易度投票保管所2 Lv38 Lv39
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難易度により移動速度が変化する敵もいます。詳しくは敵図鑑。 難易度により一部の敵使用技の性能が変化します。詳しくは敵使用技。 被験者が設置した地雷は被験者に対しては威力1/4です。 難易度:かんたん 敵のHP・攻撃力が0.7倍 一部敵の移動速度が減少し、一部敵使用技の行動不能時間等が延長される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 敵の視界が30減少。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 難易度:ふつう 敵のHP・攻撃力が1.0倍 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 難易度:むずかしい 敵のHPが1.1倍 攻撃力が1.5倍 ボスは更にHPが1.1倍 一部敵の移動速度が上昇し、一部敵使用技の行動不能時間等が短縮される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。 敵の視界が30上昇。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 四天王弱体化 魔王城の四天王の初期敵レベルは統一で20。 魔王城の四天王は魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルがクルトエンブラジが-15、他3体は-13される。 魔王弱体化 魔王の初期敵レベルは20。 魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルが-10される。 2周目以降 全マップの初期敵レベルが+5 敵のHP・攻撃力が1.2倍 難易度ふつうの際、被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
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難易度 かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度INTERLOPERが追加された。 様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。 旅行者(EASY/キツネのマーク) 以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。 他のモードとの大きな違いは「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」という点である。そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。 通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある) 基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。 マップに出現するシカやウサギの数が増加。 睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。 他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない) 探索者(NORMAL/フクロウのマーク) 標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。 ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。 イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。 狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない 追跡者(HARD/オオカミのマーク) 別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。 徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。 ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。 屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。 マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。 難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。 寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要 ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない 侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク) v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。 初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。 配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。 睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。 全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。 凍えの減少速度が凄まじい。気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。 ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。 ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。 ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。 開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。 その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/24.html
難易度投票保管所3 Lv40 Lv41 Lv42 Lv43
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難易度 各クエストタイトル横についている王冠マーク(ここでは★とする)が表している。 どのクエストも初めは難易度★である。 難易度が上がると敵の数や敵の能力及びクリア時にもらえる経験値がUPする。クリアするたびにギルドポイントも手に入る。(1度のみ) クリアした難易度 クリア後の表示 備考 ★ ★☆ Clear!と青字で表示 ★★ ★☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★ ★☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★ ★☆☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★★ ★☆☆☆☆ Complete!と青字で表示 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/poemaster/pages/15.html
Path of ExileにはNormal, Cruel, Mercilessの3つの難易度がある。 各難易度には同じゾーン、モンスター、クエストが含まれている。難易度が変わると、アイテムやモンスターのレベルもそれに伴い変わっていく。 唯一の違いは、NormalのThe Twilight StrandはWaypointを持たず、mapデバイスはMercilessのThe Eternal Laboratoryにしか存在しない。 Difficulty Level Requirement Resistance Penalty Experience Loss on Death Normal N/A N/A N/A Cruel Level 20 −20% Elemental and Chaos resistance 5% of level progress Merciless Level 35 −60% Elemental and Chaos resistance 10% of level progress 難易度の違いによって、vaalスキルジェムを利用するときにチャージする必要のある魂の量が異なる。 経験値の損失に加えてhardcoreリーグで死ぬとリーグから削除され、standardリーグに移動させられる。hardcoreのチャレンジリーグで死んだ場合は、hardcoreでないチャレンジリーグに移動するわけではなく、standardリーグへと移動する。 NormalとCruelのAct3を完了した後に必要レベルを満たしていれば、上位の難易度のAct1から周回することができる。 実績 Name Achievement Fearless Finish the game on Normal difficulty in a Hardcore League. Dauntless Finish the game on Cruel difficulty in a Hardcore League. Indomitable Finish the game on Merciless difficulty in a Hardcore League. Name Achievement Breaking Free Finish the game on Normal difficulty in a non-Hardcore League. Ascension Finish the game on Cruel difficulty in a non-Hardcore League. Vengeance Finish the game on Merciless difficulty in a non-Hardcore League. トリビア version 0.10.0がリリースされる前まで、4つの難易度が存在した (Normal, Cruel, Ruthless, Merciless)。
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難易度 この@pには難易度システムがあります(xxx様提供)。 難易度によって取得経験値と取得ゴールドや敵の能力が変わります(ただし 変更する場合もあります)。 以下は難易度による能力値などの変動です。 名前 能力値 使用可能条件 備考 意味 VeryEasy 0.5倍 転職回数が50回以上 経験値なども変動 とても簡単 Easy 0.8倍 なし 経験値なども変動 簡単 Normal 1.0倍 なし 標準。経験値などに影響なし。 普通 Hard 1.5倍 なし 経験値なども変動 困難 VeryHard 2.0倍 なし 経験値なども変動 とても困難 Lunatic 3.0倍 なし 経験値なども変動 精神異常者w EX 4.0倍 なし 経験値なども変動 余分の物w Phantasm 5.0倍 なし 経験値なども変動 幻想 Inferno 6.0倍 なし 経験値なども変動 地獄 Sacred 7.0倍 なし 経験値なども変動 神聖 Chaos 8.0倍 なし 経験値なども変動 混乱 Infinity 9.0倍 なし 経験値なども変動 無限 Hopeless 10.0倍 なし 経験値なども変動 絶望的 Demonic 50.0倍 転職回数が100回以上 経験値なども変動 悪魔 Nonsense 100.0倍 転職回数が500回以上 経験値なども変動 無意味 VeryEasyやDemonicなどを選択したとき規定の条件を満たしていないと、”転職回数が規定を満たしていないためその難易度は選択できません”というメッセージがでます。 「それでもNonsenseなどのクエに参加したい!」という人は他の人に誘ってもらいましょうw ダンジョンも同類です。